• beritabjtp

Analisis pasaran industri mainan

1. status pembangunan perindustrian:

Industri mainan domestik akan menjadi pembuatan kelas rendah kepada pembuatan mewah dan pembangunan jenama bebas Pada masa ini, rantaian industri mainan terbahagi terutamanya kepada reka bentuk penyelidikan dan pembangunan produk, pengeluaran dan pembuatan, pemasaran jenama tiga pautan. Nilai tambah ekonomi pautan yang berbeza juga berbeza, di mana reka bentuk penyelidikan dan pembangunan serta pemasaran jenama menduduki peringkat tinggi bagi keseluruhan rantaian industri, nilai tambah ekonomi tertinggi, manakala pembuatan adalah pautan nilai tambah yang rendah.

2. Pembangunan serantau: Guangdong mempunyai kelebihan yang jelas

Perkembangan kelompok industri dalam industri mainan China adalah jelas. Perusahaan mainan China mempunyai ciri pengedaran serantau yang ketara, terutamanya tertumpu di Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai dan kawasan pantai lain. Dari segi jenis produk, perusahaan mainan Guangdong terutamanya menghasilkan mainan elektrik dan plastik; Perusahaan mainan di Wilayah Zhejiang terutamanya mengeluarkan mainan kayu; Perusahaan mainan di Wilayah Jiangsu kebanyakannya mengeluarkan mainan mewah dan anak patung haiwan. Guangdong ialah pangkalan pengeluaran dan eksport mainan terbesar China, menurut statistik 2020 menunjukkan bahawa jumlah eksport mainan Guangdong mencecah 13.385 bilion dolar AS, menyumbang 70% daripada jumlah eksport negara. Bandar Dongguan, sebagai salah satu wilayah yang mempunyai perusahaan pengeluaran mainan yang paling tertumpu, keupayaan inovasi saintifik dan teknologi dan kandungan teknologi produk tertinggi di Guangdong, telah membentuk ekologi perindustrian yang lebih matang dan lengkap, dan kesan kelompok industri adalah jelas, menurutStatistik Kastam Dongguan, pada tahun 2022, eksport mainan Dongguan mencapai 14.23 bilion yuan, peningkatan sebanyak 32.8%.

mainan OEM

Pengeluaran mainan China terutamanya OEM. Walaupun China adalah sebuah negara pengeluar mainan yang besar, perusahaan eksport mainan terutamanya OEM OEM, yang mana lebih daripada 70% daripada mainan eksport adalah milik pemprosesan atau pemprosesan sampel. Jenama bebas domestik China tertumpu terutamanya dalam bidang pembuatan produk sederhana dan rendah, dan berada di penghujung rantaian industri dalam bahagian buruh industri mainan dunia. Model OEM bergantung pada pesanan daripada pengeluar jenama domestik dan asing, dan keuntungan terutamanya datang daripada nilai tambah proses pembuatan. Pembinaan saluran tidak sempurna, pengaruh jenama kurang, dan kuasa tawar-menawar lemah. Dengan peningkatan berterusan kos buruh dan kos bahan mentah, perusahaan yang tidak mempunyai daya saing teras dan keuntungan yang lemah akan menghadapi tekanan operasi yang lebih besar. Pasaran mainan pertengahan dan mewah diduduki oleh jenama asing yang terkenal seperti Mattel dan Hasbro di Amerika Syarikat, Bandai dan Tome di Jepun, dan Lego di Denmark.

3.Analisis paten: Lebih 80% daripada paten berkaitan mainan adalah milik reka bentuk

Data menunjukkan bahawa bilangan permohonan paten dalam industri mainan China pada dasarnya telah disegerakkan dengan jumlah keseluruhan ekonomi China. Di satu pihak, pembaharuan dan pembukaan China yang semakin mendalam telah membebaskan lebih banyak kuasa yang produktif, menambah baik infrastruktur, pelaburan dan persekitaran perniagaan yang lebih baik, dan menambah baik sistem perundangan untuk menggalakkan inovasi. Dalam era ini, potensi pembangunan semua lapisan masyarakat di China telah dikeluarkan sepenuhnya, termasuk mainan, semua lapisan masyarakat telah merebut peluang bersejarah untuk membangun dan berkembang.

Pembuatan mainan

Sebaliknya, dengan perkembangan pesat sains dan teknologi global, inovasi memainkan peranan yang semakin penting dalam memacu ekonomi. Bilangan permohonan paten yang berkaitan dengan "mainan" telah melebihi lebih daripada 10,000 dalam tempoh tiga tahun yang lalu (2020-2022), dan bilangan permohonan adalah lebih daripada 12,000. Lebih daripada 15,000 item dan lebih daripada 13,000 item. Di samping itu, sejak Januari 2023, jumlah permohonan paten mainan telah mencapai lebih daripada 4,500.

Dari perspektif jenis paten mainan, lebih daripada 80% daripada paten yang digunakan tergolong dalam reka bentuk penampilan, berwarna-warni dan bentuk yang berbeza, yang lebih mudah untuk menarik perhatian kanak-kanak; Model utiliti dan paten ciptaan masing-masing menyumbang 15.9% dan 3.8%.

Di samping itu, penonton relatif mainan mewah adalah lebih luas, dan perniagaan juga mempunyai kesanggupan yang kuat untuk mereka bentuk produk baharu.


Masa siaran: Apr-25-2024