Bagaimanakah Mainan Kotak Buta Muncul?
Kotak buta berasal daripada "Fukubukuro" Jepun, yang bermula sebagai beg legap yang diletakkan oleh pasar raya untuk menjual barangan bergerak perlahan untuk menarik pembelian pelanggan dengan mewujudkan rasa tidak menentu. Pada masa ini, nilai sebenar barang dalam beg selalunya lebih tinggi daripada harga beg.
Dengan kebangkitan budaya anime Jepun, "Mesin Layan Diri" yang mengandungi pelbagai tokoh anime turut muncul. Menjelang 1990-an, konsep "kotak buta" jenis ini dalam bentukkoleksi kadbermula di Chinadanmenyebabkan ledakan pengguna, terutamanya dalam kalangan pelajar dan dewasa muda.
Selepas pembangunan pasaran mainan seni domestik China dan pelbagai alat pemasaran, kotak buta menjadi perhatian umum. Satu letupan pekatmuncul sekitar tahun 2019.
Bagaimanakah Budaya Kotak Buta Mempengaruhi Industri Lain?
Secara umumnya, pengguna hanya mengetahui gaya yang mungkin dalam kotak buta, tetapi tidak dapat mengenal pasti item tertentu. Kotak buta terawal selalunya termasuk pelbagai tokoh anime, anak patung IP jenama bersama, dan sebagainya. Tetapi dengan perkembangan pasaran, nampaknya ada situasi di mana "semuanya boleh menjadi buta".
Pelbagai kotak buta untuk makanan dan minuman, kecantikanproduk, buku, tiket penerbangan, dan juga arkeologitema, telah muncul dan dicari oleh sebilangan besar pengguna terutamanya golongan muda yang lahir selepas tahun 1995.
siapaCberterusan BlindBlembu?
Di antara kumpulan pengguna yang bertelagah ini, generasi Z menjadi kuasa utama penggunaan kotak buta. Kembali pada tahun 2020di China, kumpulan ini menduduki hampir 40% daripada nisbah penggunaan kotak buta, dengan pemilikan per kapita sebanyak 5kepingan.
Menggali lebih lanjut mengenai pengguna ekonomi kotak buta, boleh didapati bahawa hampir 63% daripada pengguna adalah wanita. Dari segi pekerjaan, wanita muda di bandar besar merupakan pengguna utama pertama, diikuti oleh pelajar di sekolah.
Masa siaran: Sep-05-2022