• beritabjtp

Sejarah perkembangan mainan gula-gula

Asal terawal mainan gula-gula dan Jepun, apabila penjual dalam penjualan ubat-ubatan akan disertai dengan kepakaran tempatan, dan kemudiannya secara beransur-ansur berkembang menjadi makanan dan permainan semasa. Pada mulanya, mainan gula-gula hanya datang dengan mainan mudah seperti giroskop dan guli, tetapi kini, terdapat pelbagai jenis makanan dan permainan, dan semuanya mempunyai satu persamaan: mereka boleh makan dan bermain.

a

Bentuk produk mainan gula-gula sebenarnya sangat mudah, ia adalah gabungan mainan kecil + gula-gula, tetapi kombinasi sedemikian sangat mantap dalam pembangunan pasaran awal, kerana tiada produk sedemikian di pasaran, atau ia adalah tulen makan tulen bermain, dan pembahagiannya sangat baik. Kelahiran mainan gula-gula adalah sama dengan pembahagian kategori dalam pasaran gula-gula dan mainan, membuka kategori produk baru, barisan kategori ini juga telah menuai sejumlah besar pengguna, kami memanggilnya peringkat utama pembangunan mainan gula-gula.

b

Di peringkat utama mainan gula-gula, tidak banyak produk yang kompetitif, harga unit produk tidak tinggi, dan jenisnya kurang, hampir kesemuanya secara langsung berubah daripada mainan atau bekas makanan. Selepas tempoh pembangunan, disebabkan oleh kelemahan produk pasaran, peningkatan produk kompetitif, dan homogenisasi produk yang serius, bahagian pasaran utama juga menunjukkan keadaan tepu yang tajam, dan pasaran pernah lemah. Persaingan menghasilkan inovasi, tetapi juga pembezaan. Pengeluar utama telah menemui titik terobosan dari makanan kartun asing, dan mendapati bahawa selepas menggabungkan imej IP kartun panas pasaran dengan makanan, gula-gula, mainan, dll., nilai tambah produk meningkat, sama seperti "kesan bintang" "Produk, aliran pelanggan semula jadi produk diperkaya, bahagian pasaran terus meningkat, dan jumlah jualan pelbagai produk tunggal telah menembusi prestasi terbaik dalam sejarah. Ini telah membolehkan banyak pengeluar merasai kemanisan menjana wang yang pantas dan pertumbuhan gila. Lebar saluran, kelajuan menyelam juga meningkat secara bersamaan, dan reputasi juga meningkat seiring, yang merupakan peringkat pertengahan perkembangan semasa mainan gula-gula.

c

Di peringkat pertengahan pembangunan mainan gula-gula, mainan makanan dan gula-gula selepas penyertaan IP kartun boleh dengan cepat menduduki pasaran, dan juga boleh menyelesaikan pelaburan perniagaan pengeluar dengan cepat, yang tidak diragukan lagi merupakan peluang pasaran yang pengeluar dengan idea lebih sanggup menghabiskan usaha yang besar untuk melabur. Walau bagaimanapun, masalah pasaran yang disertakan juga lebih menonjol, dalam peringkat pertengahan pembangunan mainan gula-gula dan mainan gula-gula, kerana pembangunan produk tidak mencukupi, produk itu tunggal, plastik dan keupayaan bermain, masih tidak diselesaikan dengan berkesan, pengguna hanya memegang imej produk yang dihomogenkan, perusahaan gula profesional berskala besar tidak melalui rantaian industri itu sendiri, Bottlenecks kekal. Permintaan peniaga untuk pembangunan produk dan penggantian pengeluar semakin meningkat. Selepas bergantung semata-mata pada IP yang dibenarkan untuk melengkapkan pendudukan bahagian pasaran, dalam operasi kemudian, IP kitaran, perubahan produk baru, inventori tertunggak peniaga, pecah IP, kelemahan jenama dan masalah lain telah diikuti, yang juga mewujudkan kemungkinan untuk perantaraan. peringkat mainan gula-gula dan mainan gula-gula untuk beralih semula.


Masa siaran: Mac-25-2024