• newsbjtp

Analisis Pasar Industri Mainan

1. Status Pembangunan Perindustrian:

Industri mainan domestik akan menjadi pembuatan rendah untuk pembuatan mewah dan pembangunan jenama bebas pada masa ini, rantaian industri mainan terutamanya dibahagikan kepada reka bentuk penyelidikan dan pembangunan produk, pengeluaran dan pembuatan, pemasaran jenama tiga pautan. Nilai tambah ekonomi dari pautan yang berbeza juga berbeza, di mana reka bentuk penyelidikan dan pembangunan dan pemasaran jenama menduduki high-end keseluruhan rantaian industri, nilai tambah ekonomi tertinggi, sementara pembuatan adalah pautan nilai tambah yang rendah.

2. Pembangunan Peregangan: Guangdong mempunyai kelebihan yang jelas

Pembangunan kelompok perindustrian di industri mainan China jelas. Perusahaan mainan China mempunyai ciri -ciri pengedaran serantau yang signifikan, terutamanya tertumpu di Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai dan kawasan pesisir lain. Dari segi jenis produk, Guangdong Toy Enterprises terutamanya menghasilkan mainan elektrik dan plastik; Perusahaan mainan di wilayah Zhejiang terutamanya menghasilkan mainan kayu; Perusahaan mainan di wilayah Jiangsu terutamanya menghasilkan mainan mewah dan anak patung haiwan. Guangdong adalah pengeluaran mainan dan eksport mainan terbesar di China, menurut statistik 2020 menunjukkan bahawa jumlah eksport mainan Guangdong mencapai 13.385 bilion dolar AS, menyumbang 70% daripada jumlah eksport negara. Dongguan City, sebagai salah satu kawasan dengan perusahaan pengeluaran mainan yang paling tertumpu, keupayaan inovasi saintifik dan teknologi dan kandungan teknologi produk tertinggi di Guangdong, telah membentuk ekologi perindustrian yang lebih matang dan lengkap, dan kesan kluster industri jelas, menurutStatistik Kastam Dongguan, pada tahun 2022, eksport mainan Dongguan mencapai 14.23 bilion yuan, peningkatan sebanyak 32.8%.

Mainan OEM

Pengeluaran mainan China terutamanya OEM. Walaupun China adalah negara pembuatan mainan yang besar, perusahaan eksport mainan terutamanya OEM OEM, yang mana lebih daripada 70% daripada mainan eksport tergolong dalam pemprosesan atau pemprosesan sampel. Jenama bebas domestik China terutamanya tertumpu dalam bidang pembuatan produk sederhana dan rendah, dan berada di penghujung rantaian perindustrian di Bahagian Industri Mainan Dunia Buruh. Model OEM bergantung kepada perintah dari pengeluar jenama domestik dan asing, dan keuntungannya terutamanya berasal dari nilai tambah proses pembuatan. Pembinaan saluran tidak sempurna, pengaruh jenama kurang, dan kuasa tawar -menawar lemah. Dengan peningkatan kos buruh dan kos bahan mentah yang berterusan, perusahaan yang tidak mempunyai daya saing teras dan keuntungan yang lemah akan menghadapi tekanan operasi yang lebih besar. Pasaran mainan pertengahan dan mewah diduduki oleh jenama asing yang terkenal seperti Mattel dan Hasbro di Amerika Syarikat, Bandai dan Tome di Jepun, dan Lego di Denmark.

3. Analisis Paten: Lebih 80% paten yang berkaitan dengan mainan tergolong dalam reka bentuk

Data menunjukkan bahawa bilangan aplikasi paten dalam industri mainan China pada dasarnya disegerakkan dengan jumlah ekonomi China. Di satu pihak, pendahuluan pembaharuan dan pembukaan China telah membebaskan lebih banyak daya produktif, infrastruktur yang lebih baik, pelaburan dan persekitaran perniagaan yang lebih baik, dan sistem undang -undang yang lebih baik untuk menggalakkan inovasi. Dalam era ini, potensi pembangunan semua lapisan masyarakat di China telah dibebaskan sepenuhnya, termasuk mainan, semua lapisan masyarakat telah merampas peluang bersejarah untuk berkembang dan berkembang.

Pembuatan mainan

Sebaliknya, dengan perkembangan pesat sains dan teknologi global, inovasi memainkan peranan yang semakin penting dalam memacu ekonomi. Bilangan permohonan paten yang berkaitan dengan "mainan" telah melebihi lebih daripada 10,000 dalam tiga tahun yang lalu (2020-2022), dan bilangan permohonan lebih daripada 12,000. Lebih daripada 15,000 item dan lebih daripada 13,000 item. Di samping itu, sejak Januari 2023, bilangan permohonan paten mainan telah mencapai lebih daripada 4,500.

Dari perspektif jenis paten mainan, lebih daripada 80% paten yang digunakan tergolong dalam reka bentuk penampilan, bentuk berwarna -warni dan berbeza, yang lebih mudah untuk menarik perhatian kanak -kanak; Model utiliti dan paten ciptaan menyumbang 15.9% dan 3.8% masing -masing.

Di samping itu, penonton relatif mainan mewah adalah lebih luas, dan perniagaan juga mempunyai kesediaan yang kuat untuk mereka bentuk produk baru.


WhatsApp: