Secara khusus,ia merangkumi enam aspek berikut:KEMBALI KEPADA ASAS, PENGAMBILAN TWEEN,JADI SAHIH, MAKRO KE MIKRO,BUDAYA POPGAYA HIDUP, dan KEMASKINI HIBURAN 2023
KEMBALI KEPADA ASAS
Setiap orang menjaga diri mereka sendiri dalam membezakan dengan mainan boleh menggalakkan pelbagai tabiat yang sihat, seperti memupuk kesedaran dan tabiat tidur yang baik, meningkatkan kesedaran emosi sosial melalui permainan memupuk dan membantu keluarga mencari kebahagiaan melalui permainan klasik.
DUA PENGAMBILAN
Orang dewasa juga menggunakan mainan untuk menyuntik keseronokan ke dalam hidup mereka untuk melegakan tekanan semasa wabak coronavirus. Melalui media sosial, segmen penduduk ini melihat kegembiraan mengumpul, menyesuaikan dan berkongsi mainan. Industri mainan akan bertindak balas terhadap permintaan ini dengan lebih banyak mainan untuk remaja dan dewasa, termasuk mainan bantuan, barang koleksi, kraf dan mainan teknologi.
JADI SAHIH
Bagi pengguna yang semakin bijak, kepraktisan adalah lebih penting daripada sebelumnya. Dalam ruang mainan, pembeli akan mencari mainan dengan nilai permainan yang mendalam sambil menyokong jenama yang membuat perubahan positif di dunia.
Tahun 2023 dijangka menyaksikan mainan yang mengintegrasikan pelbagai gaya permainan, termasuk mainan untuk semua peringkat umur, termasuk orang dewasa yang lebih tua, mainan yang meningkatkan permainan dan pembelajaran melalui aplikasi teknologi baharu, dan mainan yang bertanggungjawab dari segi sosial, pelbagai dan mampan.
MAKRO KE MIKRO
Daripada barangan mewah bersaiz baharu dan permainan klasik kepada kraftangan kecil, barang koleksi dan set mainan, didorong oleh media sosial, akan terus meningkatkan permintaan pengguna melalui penularan virus. Mainan ini juga akan dicari untuk elemen permainannya yang unik — termasuk kebolehkumpulan, mekanik permainan baharu dan butiran yang sangat bergaya.
GAYA HIDUP BUDAYA POP
Membayar untuk hobi telah berkembang menjadi cara ramai pembeli berbelanja, kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak nostalgia yang berinteraksi dengan watak dan rancangan kegemaran melalui produk dalam talian dan fizikal. Pada tahun 2023, jangkakan lebih banyak pembuat mainan untuk menggali lebih mendalam ke dalam pangkalan peminat yang lebih luas dan mendorong jenama ke arah menegak. Daripada watak permainan dan anime kepada kata kunci media sosial hingga 90an dan nostalgia pra-milenium, bagi jenama, memfokuskan pada pangkalan peminat yang berbeza akan membuka peluang baharu untuk mengembangkan aliran hasil.
KEMASKINI HIBURAN 2023
Tahun ini, tajuk skrin besar akan merangkumi Barbie, Teenage Mutant Ninja Turtles, Super Mario Bros. dan peminat menantikan ansuran baharu daripada Indiana Jones, Guardians of the Galaxy dan Spider-Man. Ini akan ditunjukkan dalam pelbagai mainan baharu pada tahun 2023, yang akan memulakan trend baharu.
Masa siaran: Mei-05-2023