Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan kegilaan "semuanya boleh menjadi kotak buta", mainan fesyen secara beransur-ansur menjadi perhatian umum. Mainan fesyen, juga dikenali sebagai mainan seni atau mainan berjenama, menyepadukan konsep seni, reka bentuk, trend, lukisan, arca dan elemen lain, dan terutamanya untuk orang dewasa. Data menunjukkan bahawa terdapat ruang yang besar untuk pembangunan pasaran permainan. Saiz pasaran telah meningkat daripada 6.3 bilion yuan pada 2015 kepada 22.9 bilion yuan pada 2020, dengan CAGR lima tahun sebanyak 29.45%. Menurut laporan Institut Penyelidikan Industri Akademi Sains Sosial China Forst Sulivan yang berpandangan ke hadapan, industri permainan air pasang China masih dalam tempoh pertumbuhan, dengan permainan air pasang China semakin popular dan disukai oleh pengguna, keseluruhan pasaran dijangka melebihi 76 bilion yuan pada 2024, 2027 Skala pasaran permainan pasang surut China akan menembusi 160 bilion yuan.
Banyak syarikat mainan fesyen telah mula memasuki pasaran luar negara, dan beberapa reka bentuk Cina juga telah memenangi hati pengguna luar negara, menunjukkan daya hidup inovatif yang kuat dan pengaruh budaya. Mainan fesyen bukan lagi hobi segelintir orang, tetapi telah meningkat kepada penggunaan rohani dan fenomena budaya.
Apakah maksud mainan yang bergaya kepada golongan muda? Bagaimana untuk mencipta imej IP dengan nilai Cina dan pengaruh antarabangsa?
Di luar talian, kedudukan terkemuka banyak pusat beli-belah besar diduduki oleh kedai fesyen dan mesin layan diri, dan orang ramai gembira membelanjakan puluhan yuan untuk membeli "Choxing kecil". Dalam talian, jenama mainan fesyen domestik POP Mart mengatasi Lego dan Bandai untuk tahun kedua berturut-turut untuk menjadi penjual teratas dalam kategori mainan pada Hari Bujang Tmall. Di samping itu, beberapa muzium cuba melancarkan produk budaya dan kreatif dalam bentuk kotak buta, syarikat alat tulis tradisional sedang menguji perairan, dan banyak syarikat Internet juga mencurah-curah ke dalam industri ini...
Ini adalah perbelanjaan orang muda, tetapi juga percubaan untuk membawa seni ke dalam kehidupan Harian Rakyat pada harga yang berpatutan. Di sebalik kotak buta, pasaran penggunaan budaya yang lebih besar muncul, dan lebih ramai orang tidak dapat membantu tetapi tertanya-tanya - apakah mainan trend itu? Mengapa ia begitu popular? Adakah haba mampan?
1.Mainan fesyen: Satu bentuk perniagaan baharu yang menghubungkan seni dan perdagangan
Apakah mainan yang bergaya? Konsensus lazim dalam industri ialah mainan fesyen, yang ditakrifkan secara sempit, berasal dari Hong Kong dan Jepun pada akhir abad ke-20 dan dicipta oleh pereka dan artis bebas, juga dikenali sebagai mainan seni atau mainan berjenama.
Selalunya direka dengan sedikit gaya jalanan, memberontak dan menentang arus perdana, dan dihasilkan dalam kuantiti terhad dan pada harga yang agak tinggi, penggunaan mainan fesyen pada mulanya terhad kepada bulatan kecil.
Pada awal abad ke-21, konsep hip-play telah disepadukan dengan industri animasi dan televisyen tempatan di Eropah, Amerika dan Jepun, dan beberapa jenama dan imej hip-play yang terkenal di dunia muncul, seperti KAWS, BE@RBRICK dan seterusnya.
Apabila mainan fesyen memasuki tanah besar China, ia menjadi lebih pelbagai dalam bentuk, dan kedudukannya beralih daripada mainan seni atau mainan berjenama kepada pasaran yang lebih besar -- pasaran sekitar seni.
Selain kotak buta yang paling popular, mainan tangan, BJD (mainan alih bersama) juga termasuk dalam kategori mainan trend, julat harga dari puluhan yuan hingga puluhan ribu yuan.
Semakin banyak syarikat berkaitan mainan telah memasuki rantaian industri, dan ekosistem mainan trend pada mulanya telah terbentuk daripada reka bentuk, pengeluaran dan jualan kepada pasaran dagangan terpakai dan pameran berskala besar luar talian.
2.Mengapa golongan muda sukakan mainan fesyen?
"Jika ada anak patung yang saya benar-benar ingin beli, ada sesuatu mengenainya yang bercakap kepada saya, dan emosi dan perasaan itu sebenarnya sangat subjektif." Seorang pemain veteran menjelaskan motivasinya. Mainan fesyen tanpa cerita tebal sebagai latar belakang, tetapi lebih mudah untuk menghasilkan hubungan emosi dengan pengguna, personalitinya dilengkapkan oleh pengguna untuk menonjolkan emosi mereka sendiri.
3.Memupuk budaya trend dengan daya hidup yang berkekalan masih perlu diselesaikan
Pada masa ini, banyak perusahaan mainan fesyen telah membentuk bahasa "kotak buta" dengan menggunakan pembungkusan bersatu, saiz, kaedah penjualan dan bahagian tersembunyi. Tetapi bentuk ini bukanlah yang pertama seumpamanya dalam industri mainan fesyen, dan hanyalah model jualan. Teras industri permainan masih dalam bentuk kandungan, dan industri permainan China perlu terus meneroka lebih banyak model dan menggabungkan lebih banyak unsur budaya dan imejan China daripada bahasa dan sistem yang dicipta oleh syarikat seperti Lego dan Disney.
Jika trend masa depan mainan fesyen adalah untuk berkembang kepada seni, maka ketebalan artistik reka bentuk permainan fesyen perlu ditingkatkan, untuk benar-benar memupuk artis yang boleh mencerminkan suara The Times. "Hari ini, banyak imej yang kita lihat mungkin bercirikan Barat. Pada masa hadapan, adakah kita akan melihat lebih banyak permainan popular yang diilhamkan oleh watak seperti pendekar Cina yang berjalan di seluruh dunia?" "Ia banyak bergantung pada budaya Cina pereka."
web:https://www.weijuntoy.com/
Tambah : No 13, Jalan FuMa One, Komuniti Chigang, Pekan Humen, Bandar Dongguan, Wilayah Guangdong, China
Masa siaran: Nov-23-2022