• newsbjtp

Bagaimanakah mainan bergaya tanpa cerita merayu kepada orang muda?

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, dengan kegilaan "segala -galanya boleh menjadi buta", mainan fesyen secara beransur -ansur masuk ke mata awam. Mainan fesyen, juga dikenali sebagai mainan seni atau mainan pereka, mengintegrasikan konsep seni, reka bentuk, trend, lukisan, patung dan unsur -unsur lain, dan terutamanya untuk orang dewasa. Data menunjukkan bahawa terdapat ruang yang besar untuk pembangunan pasaran permainan. Saiz pasaran telah meningkat daripada 6.3 bilion yuan pada tahun 2015 kepada 22.9 bilion yuan pada tahun 2020, dengan CAGR lima tahun sebanyak 29.45%. Menurut Laporan Akademi Sains Sosial China Forst Sulivan Institut Penyelidikan Industri yang berpandangan ke hadapan, industri permainan Tide China masih dalam tempoh pertumbuhan, dengan Tide China bermain lebih dan lebih popular dan disayangi oleh pengguna, seluruh pasaran dijangka melebihi 76 bilion yuan pada tahun 2024, 2027 China Tide Play Market Scale akan melewati 160 bilion yuan.

Weijun Plastic Panda

Banyak syarikat mainan fesyen telah mula memasuki pasaran luar negara, dan beberapa reka bentuk Cina juga telah memihak kepada pengguna luar negara, menunjukkan pengaruh daya hidup dan budaya yang inovatif yang kuat. Mainan fesyen tidak lagi menjadi hobi beberapa orang, tetapi telah meningkat kepada penggunaan rohani dan fenomena budaya.

Mainan Weijun (3)

Apa maksud mainan bergaya kepada golongan muda? Bagaimana untuk membuat imej IP dengan nilai Cina dan pengaruh antarabangsa?

Di luar talian, kedudukan yang menonjol di banyak pusat membeli -belah yang besar diduduki oleh kedai -kedai fesyen dan mesin layan diri, dan orang ramai gembira menghabiskan puluhan yuan untuk membeli "pemotongan kecil". Dalam talian, jenama mainan fesyen domestik Pop Mart melepasi Lego dan Bandai untuk tahun kedua berturut -turut untuk menjadi penjual teratas dalam kategori mainan pada Hari Singles Tmall. Di samping itu, beberapa muzium cuba melancarkan produk budaya dan kreatif dalam bentuk kotak buta, syarikat alat tulis tradisional sedang menguji perairan, dan banyak syarikat internet juga mencurahkan industri ini ...

Ini adalah perbelanjaan orang muda, tetapi juga percubaan untuk membawa seni ke dalam kehidupan seharian rakyat dengan harga yang berpatutan. Di sebalik kotak buta, pasaran penggunaan budaya yang lebih besar muncul, dan lebih banyak orang tidak dapat membantu tetapi tertanya -tanya - apakah mainan trend? Mengapa begitu popular? Adakah haba mampan?

Weijun berbondong -bondong kuda

1. Mainan Fesyen: Bentuk baru Seni dan Perdagangan Penyambung Perniagaan 

Apakah mainan yang bergaya? Konsensus yang berlaku dalam industri ini ialah mainan fesyen, yang ditakrifkan secara sempit, berasal dari Hong Kong dan Jepun pada akhir abad ke -20 dan dicipta oleh pereka dan artis bebas, yang juga dikenali sebagai mainan seni atau mainan pereka.

Selalunya direka dengan sedikit jalan, gaya pemberontak dan counterstream, dan dihasilkan dalam kuantiti yang terhad dan pada harga yang agak tinggi, penggunaan mainan fesyen pada mulanya terhad kepada bulatan kecil.

Pada awal abad ke-21, konsep hip-play telah diintegrasikan dengan industri animasi dan televisyen tempatan di Eropah, Amerika dan Jepun, dan beberapa jenama dan imej yang terkenal di dunia muncul, seperti KAWS, BE@RBRICK Dan sebagainya.

Apabila mainan fesyen memasuki tanah besar China, mereka menjadi lebih pelbagai dalam bentuk, dan kedudukan mereka beralih dari mainan seni atau mainan pereka ke pasaran yang lebih besar - pasaran sekitar seni.

Siri Pony

Sebagai tambahan kepada kotak buta yang paling popular, tangan, mainan BJD (mainan bergerak bersama) juga termasuk dalam kategori mainan trend, julat harga dari puluhan yuan hingga puluhan ribu yuan.

Semakin banyak syarikat yang berkaitan dengan mainan telah memasuki rantaian perindustrian, dan ekosistem mainan trend pada mulanya terbentuk dari reka bentuk, pengeluaran dan jualan ke pasaran dagangan terpakai dan pameran besar-besaran luar talian.

2.Mengapa orang muda seperti mainan fesyen? 

"Sekiranya ada anak patung yang saya ingin beli, ada sesuatu yang bercakap dengan saya, dan emosi dan perasaan itu sebenarnya sangat subjektif." Seorang pemain video veteran menjelaskan motivasinya. Mainan fesyen tanpa cerita yang tebal sebagai latar belakang, tetapi lebih mudah untuk menghasilkan hubungan emosi dengan pengguna, keperibadiannya disiapkan oleh pengguna untuk memproyeksikan emosi mereka sendiri.

ASTGWS

3.Mostering budaya trend dengan daya hidup yang kekal tetap diselesaikan 

Pada masa ini, banyak perusahaan mainan fesyen telah membentuk bahasa "kotak buta" dengan mengadopsi pembungkusan, saiz, kaedah jualan dan perkadaran tersembunyi. Tetapi bentuk ini bukan yang pertama seumpamanya dalam industri mainan fesyen, dan hanya model jualan. Inti industri permainan masih merupakan bentuk kandungan, dan industri permainan China perlu terus meneroka lebih banyak model dan menggabungkan lebih banyak unsur -unsur budaya dan imejan Cina daripada bahasa dan sistem yang dicipta oleh syarikat -syarikat seperti Lego dan Disney.

Sekiranya trend masa depan mainan fesyen adalah untuk berkembang menjadi seni, maka ketebalan artistik reka bentuk permainan fesyen perlu ditingkatkan, untuk benar -benar memupuk artis yang dapat mencerminkan suara zaman. "Hari ini, banyak imej yang kita lihat mungkin barat. Pada masa akan datang, adakah kita akan melihat permainan yang lebih popular yang diilhamkan oleh watak -watak seperti pedang Cina yang berjalan di dunia?" "Ia banyak bergantung pada budaya Cina pereka."

Web:https://www.weijuntoy.com/

Tambah: No 13, Fuma One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Wilayah Guangdong, China


WhatsApp: