• newsbjtp

Sejarah Pembangunan Mainan Candy

Asal mainan gula -gula dan Jepun yang paling awal, apabila vendor dalam penjualan perubatan akan disertai dengan kepakaran tempatan, dan kemudian secara beransur -ansur berkembang menjadi makanan dan permainan semasa. Pada mulanya, mainan gula -gula hanya datang dengan mainan mudah seperti gyroscopes dan guli, tetapi sekarang, terdapat pelbagai jenis makanan dan bermain, dan mereka semua mempunyai satu perkara yang sama: mereka boleh makan dan bermain.

a

Bentuk produk mainan gula -gula sebenarnya sangat mudah, ia adalah gabungan mainan kecil + gula -gula, tetapi kombinasi sedemikian sangat mantap dalam pembangunan pasaran awal, kerana tidak ada produk sedemikian di pasaran, atau ia adalah murni murni bermain, dan pembahagiannya sangat baik. Kelahiran mainan gula -gula adalah sama dengan segmentasi kategori di pasaran gula -gula dan mainan, membuka kategori produk baru, baris kategori ini juga menuai sejumlah besar pengguna, kami menyebutnya tahap utama perkembangan mainan gula -gula.

b

Di peringkat utama mainan gula -gula, tidak banyak produk yang kompetitif, harga unit produk tidak tinggi, dan jenisnya kurang, hampir semuanya diubah secara langsung dari mainan atau bekas makanan. Selepas tempoh pembangunan, disebabkan kelemahan produk pasaran, peningkatan produk yang kompetitif, dan homogenisasi produk yang serius, saham pasaran utama juga menunjukkan keadaan ketepuan yang tajam, dan pasaran sekali lemah. Persaingan menghasilkan inovasi, tetapi juga pembezaan. Pengeluar utama telah menemui titik terobosan dari makanan kartun asing, dan mendapati bahawa selepas menggabungkan imej IP kartun panas pasaran dengan makanan, gula -gula, mainan, dan lain -lain, nilai tambah produk meningkat, seperti produk "kesan bintang", aliran pelanggan semulajadi produk diperkaya, bahagian pasaran semakin meningkat, dan jumlah jualan yang lebih baik. Ini telah membolehkan banyak pengeluar merasai rasa manis membuat wang yang cepat dan pertumbuhan gila. Lebar saluran, kelajuan menyelam juga meningkat dengan sepadan, dan reputasi juga meningkat dengan sepadan, iaitu tahap pertengahan perkembangan semasa mainan gula -gula.

c

Dalam peringkat pertengahan perkembangan mainan gula -gula, mainan makanan dan gula -gula selepas IP kartun menyertai dengan cepat menduduki pasaran, dan juga dapat menyelesaikan pelaburan perniagaan pengeluar dengan cepat, yang tidak diragukan lagi merupakan peluang pasaran yang pengilang dengan idea -idea lebih bersedia untuk menghabiskan usaha besar untuk melabur. Walau bagaimanapun, masalah pasaran yang disertakan juga lebih menonjol, dalam peringkat pertengahan perkembangan mainan gula-gula dan mainan gula-gula, kerana pembangunan produk tidak mencukupi, produk itu adalah keupayaan tunggal, plastik dan bermain, masih tidak dapat diselesaikan dengan berkesan, pengguna hanya memegang imej produk homogenisasi, perusahaan gula berskala besar tidak melalui rantaian industri sendiri. Permintaan peniaga untuk pembangunan produk dan penggantian pengeluar semakin meningkat. Selepas hanya bergantung pada IP yang diberi kuasa untuk melengkapkan pendudukan saham pasaran, dalam operasi kemudian, IP kitaran, perubahan produk baru, backlog inventori peniaga, pecah IP, kelemahan jenama dan masalah lain telah diikuti, yang juga mewujudkan kemungkinan untuk tahap pertengahan gula -gula mainan gula -gula dan gula -gula untuk beralih lagi.


WhatsApp: