• newsbjtp

Mainan gula -gula

Baru -baru ini, kerjasama terkini antara McDonald's dan Pokémon telah menyebabkan kacau. Dan hanya beberapa bulan yang lalu, KFC's "Da Duck" juga telah keluar dari stok. Apakah sebabnya di sebalik ini?

Mainan mengikat makanan semacam ini dianggap sejenis "mainan gula -gula", dan kini populariti "mainan candied" di platform sosial semakin meningkat. Status "makanan" dan "bermain" telah berubah. Berbanding dengan mainan, makanan telah menjadi "hidangan sampingan".

Menurut data yang dikeluarkan oleh Zhiyan Consulting, pasaran mainan gula -gula telah berkembang dengan mantap dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Antaranya, jualan mainan gula -gula dan bilangan pembeli meningkat dengan ketara dari 2017 hingga 2019, dan majoriti pengguna muda selepas 95. Mereka memberi perhatian lebih kepada kesenangan dan keseronokan makanan ringan.

1

Dengan kadar kehidupan yang dipercepatkan, permainan gula -gula mungkin merupakan alat pelega tekanan yang paling sesuai untuk golongan muda, dan dapat merangsang kreativiti mereka.

Selain itu, tingkah laku membeli makanan dan memberi mainan membuat pengguna merasa bahawa mereka telah membuat keuntungan. "Kos efektif", "praktikal" dan "nilai super" berulang kali disebut oleh orang muda. Siapa yang tidak boleh membeli dua item untuk satu dolar?

Tetapi terdapat juga beberapa pengguna yang membeli pakaian formal untuk hadiah hanya kerana mereka suka hadiah itu.

Dalam mentaliti bahawa jika mereka terlepas gelombang ini, tidak akan ada lagi, banyak pengguna akan membuat pesanan secara tegas. Lagipun, ketidakpastian terlalu besar, dan orang umumnya lebih peduli tentang kebahagiaan segera, jadi mereka tidak mahu terlepas kegemaran mereka.

Malah, ramai orang mempunyai "koleksi gangguan obsesif-kompulsif". Terdapat kata -kata dalam psikologi: Pada zaman dahulu, untuk bertahan, manusia mesti terus mengumpul bahan -bahan hidup. Jadi otak manusia telah mengembangkan mekanisme insentif: pengumpulan akan memberi orang rasa kebahagiaan dan kepuasan. Selepas koleksi selesai, kepuasan ini akan memudar, mendorong anda untuk terus melabur dalam pusingan seterusnya koleksi.

Hari ini, banyak perniagaan sentiasa mencari titik sambungan gembira dengan pengguna dalam mainan kreatif dan inspirasi IP. Tetapi semasa mengejar kebahagiaan, kita perlu berfikir lebih lanjut: Bagaimana untuk mengimbangi "makan" dan "bermain"?

2

WhatsApp: